20250424 업데이트 내용 공지
2025/04/23

네비게이터님,

<스트리노바>가 4월 24일 업데이트 점검을 진행합니다. 점검 도중에는 로그인할 수 없으니 참고해 주시기 바랍니다. 게임 이용에 불편을 드려 죄송하며, 양해해 주셔서 감사합니다. 서버 점검 업데이트가 진행된 후, 네비게이터님께서는 바탕화면 런처를 통해 바로 자동 업데이트를 진행할 수 있습니다.


실제 상황에 따라 점검 종료가 지연되거나 조기 종료될 수 있습니다. 지연될 경우에는 사전에 안내해 드리겠습니다. 양해해 주셔서 감사합니다.


▽점검 시간

4월 24일 08:00 ~ 4월 24일 13:00(UTC+9) (로그인 비활성화 10분 후 매칭 입장 중지, 30분 후 전투 강제 종료)


▽점검 대상

전체 서버


▽점검 보상

드림 토큰 x100, 베이스 스트링 x100


업데이트 내용

신규 콘텐츠 출시:

[대두난투 기간 한정 오픈]

4월 24일 16:00 ~ 6월 26일 12:59(UTC+9) 동안 대두난투가 기간 한정으로 오픈됩니다!

대두난투는 난투에서 파생된 5v5v5 플레이 모드로, 각 매치에 참여하는 네비게이터들은 3개 팀으로 나뉘며, 각 팀은 5명의 멤버로 구성됩니다.

콘텐츠 특수 시스템

  • 슈퍼스트링은 대두로 변신하게 되며, 피해를 입히거나, 적을 처치 또는 아군을 치유할 때마다 자신의 머리가 점점 커집니다. 머리가 커지는 정도는 대두 레벨과 정비례합니다. 대두 최고 레벨은 6레벨이며, 레벨별로 다른 포인트 단계가 적용됩니다.
  • 아군을 사격하면 일정한 치유 버프 효과를 부여합니다.
  • 결승 단계에서, '대두왕'이 된 네비게이터는 근접 무기만 사용할 수 있으며, 동시에 모든 참가자의 부활 메커니즘은 더 이상 작동하지 않습니다.
  • 가장 많은 라운드에서 승리한 팀이 최종 승리하게 됩니다.


[폭탄 파티 기간 한정 오픈]

4월 29일 16:00 ~ 5월 5일 12:59(UTC+9) 동안 폭탄 파티가 기간 한정으로 오픈됩니다!

열정 가득한 폭탄 파티에 오신 것을 환영합니다~ 친구들과 함께 즐거움을 나눠보세요!

콘텐츠 특수 시스템

  • 라운드가 시작될 때마다 랜덤으로 몇 명의 네비게이터가 폭탄 소지자로 지정됩니다.
  • 폭탄 소지자는 근접 공격으로 상대에게 폭탄을 넘길 수 있습니다.
  • 정해진 시간이나 라운드가 끝나면 폭탄이 터지고, 이때의 폭탄 소지자는 탈락합니다.
  • 각 라운드의 생존자만 점수를 얻을 수 있으며, 최종 점수가 높은 네비게이터가 승리합니다.
  • 무기, 투척물, 소형 아이템을 사용하여 슈퍼스트링을 타격하면 감속 효과가 발동합니다.



신규 맵 오픈

호위 - 타이브 오아시스

타이브 오아시스는 시다 반도 미과 강 유역의 관광명소로, 선조들이 고대 코모스 타워 주변에 건설한 도시입니다. 시다 반도 전쟁을 위한 장기적인 계획의 일환으로, 시저스는 해킹 장비 한 세트를 오아시스 시티 중심부로 운반할 계획입니다...

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데스매치 - [라이트 캠퍼스] (사용자 지정 한정)

엘리트론 서부에 위치한 라이트 캠퍼스는 필드 이론과 스트링화 연구의 중심지입니다. 캠퍼스 내부는 미려한 경관을 자랑하며, 자유로운 면학 분위기를 띄고 있습니다.

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밸런스 조정

마라

액티브 스킬

  • 영혼구 지속 시간을 6초/9초에서 5초/7초로 조정했습니다.
  • 귀신 손 명중 감지 범위 반경을 5m에서 4m로 조정했습니다.
  • 스킬 귀신 손의 미니맵 알림을 추가하고, 비행 효과음을 최적화했습니다.
  • 영혼구 전달 계수를 0.8에서 0.7로 조정했습니다.

강화 스킬1

  • 최대 스택을 12스택에서 8스택으로 조정했습니다.

궁극기

  • [죽음의 각인] 지속 시간은 동일하게 유지되지만, [침묵] 효과의 지속 시간을 20초에서 10초로 조정했습니다. 마라는 [죽음의 각인]이 부여된 적 슈퍼스트링을 사격하여 [침묵] 효과를 재활성화할 수 있으며, 이는 기존 온라인 시스템의 메커니즘과 동일합니다.


갈라테아

스킬

  • 패시브 스킬 [센서리 카드]가 이제 강화 스킬1 [카드 교체] 없이도, 바로 순간이동할 수 있습니다.

스트링 에너지 네트워크

  • 강화 스킬1 [카드 교체]를 [카드 스트라이크]로 교체하여, 순간이동 완료 후 자신의 연사속도와 무기 효율이 증가하고, 일정 시간 지속됩니다.


레오나

스킬

  • 액티브 스킬 [스트링 배리어]와 전술 스킬 [방탄 보호막]의 사전 준비 동작을 최적화했습니다. 또 스트링 에너지 또는 스킬 포인트가 부족한 경우 자동으로 시전 상태를 나가도록 조정했습니다.
  • 더이상 강화 스킬1 [절벽 타기] 없어도, 액티브 스킬 [스트링 배리어]로 엄폐물을 바로 벽과 천장에 배치할 수 있습니다.

스트링 에너지 네트워크

  • 강화 스킬1 [절벽 타기]를 [스트링 에너지 분산]으로 교체하여, 아군 캐릭터가 엄폐물에 가까이 다가가면 천천히 보호막을 회복합니다.


메레디스

무기

  • 주 무기 [팔콘]의 반동을 최적화했습니다.

스킬

  • 액티브 스킬, 전술 스킬, 궁극기 시전 속도를 빠르게 했습니다.
  • 액티브 스킬 [사막의 열기] 지속 시간을 10초에서 12초로 조정했습니다.
  • 적군 캐릭터가 사막 지역을 떠날 때 부여하는 감속과 무기 효율 저하의 지속시간을 0.5초에서 1초로 조정했습니다.

스트링 에너지 네트워크

  • 패시브 스킬 업그레이드 항목 [부유 시 중력 감소]로 증가하는 부유 상태의 이동 속도를 8%에서 10%로 조정했습니다.
  • 액티브 스킬 업그레이드 항목의 [지속 시간 3.5초 증가]를 [지속 시간 4초 증가]로 조정했습니다.
  • 무기 라운드 내 성장이 아래와 같이 조정되었습니다.
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노부나가

스킬

  • 액티브 스킬 [수호자의 눈] 시전 속도를 빠르게 하고, 비콘 회수 시의 재사용 대기시간을 20초에서 7.5초로 조정했습니다.


퓨시아

스킬

  • 액티브 스킬 [상어의 후각]에 신규 효과가 추가되어, 주 무기가 자신이 투시한 적에게 추가 피해를 입힙니다.


이베트

스킬

  • 액티브 스킬 [전투곰]의 전투곰 이동 속도를 5%, 질주 속도를 10% 증가했습니다.
  • 패시브 스킬 [설맹]의 은신이 발견될 수 있는 거리를 16m에서 13m로 조정했습니다.
  • 궁극기 [서리 지대] 시전 속도를 빠르게 했습니다.


유기리

무기

주 무기 [절대적 집행]의 기본 연사속도가 690에서 720으로 조정되고, 기본 위력은 아래와 같이 조정되었습니다.

10m30m50m
머리3627(-7)27(-4)
몸통2418(-4)18(-2)
다리1614(-1)14


스트링 에너지 네트워크

  • 무기 라운드 내 성장이 아래와 같이 조정되었습니다.
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보조 무기

모든 보조 무기의 꺼내는 속도가 30% 빨라졌습니다.


스트링 에너지 네트워크

  • 일부 잘못 표시된 숫자를 수정했습니다. 실제 효과는 달라지지 않았습니다.


전염

  • 전염체는 레벨이 오를 때마다 보호막이 50, HP가 100 증가하고, 인간은 레벨이 오를 때마다 피해가 5% 증가합니다.
  • 인간 진영과 전염체 진영이 시간에 따라 획득하는 에너지 포인트가 소폭 증가했습니다.
  • 전염체는 이제 공중에서도 피격 시 감속 효과를 받으며, 전염체 피격 시 감속 버프의 지속 시간이 증가했습니다. 레이이치를 제외한 반자동소총과 산탄총, 저격소총의 넉백이 다소 감소했으며, 모든 무기의 30m 이상 거리에서의 넉백과 감속 능력이 소폭 감소했습니다.
  • 감염 원체의 지옥 결정 총 차징 시간을 기존 4초에서 3초로 조정했습니다.
  • 전염체 진영의 전염 코어 배치를 기존의 웨이브당 6개에서 6, 8, 10, 10개로 조정했습니다.
  • 임시 보호막 소멸 속도를 0으로 조정하여, 소멸하지 않습니다.

슈퍼스트링 수치 조정

  • 미리내의 Q 스킬이 제공하는 임시 보호막을 기존의 500에서 300으로, 궁극기가 제공하는 임시 보호막을 2000에서 1500으로 조정했습니다. 궁극기 포인트는 7000으로 조정하였으며, 강화 스킬1 보호막 재생 속도는 초당 50으로 조정하고, 강화 스킬2 지속 시간은 12.5초로 조정했습니다.
  • 오드리 총기 과열의 화염 에너지 증가를 16에서 13으로 조정했습니다(13-9, 즉 초당 +4). 강화 스킬 2 자동 기관총의 단발 피해를 100으로 조정하고, 궁극기 수류탄 폭발 후 남은 화염 연소 피해를 기존의 초당 100에서 초당 150으로 조정했습니다.
  • 미셸 강화 스킬2가 제공하는 임시 보호막 수치를 300으로 조정했습니다.
  • 마라 Q 스킬의 피해 전달 배율을 기존의 0.8배에서 1.25배로 조정했습니다.
  • 퓨시아 Q 스킬의 피해 증가 배율을 20%로, 이동 속도 보너스를 20%로 조정했습니다. 궁극기 연사속도 보너스를 35%로, 무기 효율을 70%로, 지속 시간을 25초로, 크리스탈 흡수로 연장하는 시간을 15초로 조정했습니다. 강화 스킬2의 기절 HP를 1000으로 조정하고, 패시브 최대 HP를 500으로 조정했습니다.
  • 밍 강화 스킬2의 추가 보호막 수치를 500으로 조정하고, 강화 스킬3의 보호막 재생량을 초당 150으로 조정했습니다.
  • 아이카 강화 스킬3의 최대 화염 에너지일 때, 스킬 사용 시 회복 HP를 500으로 조정하고, 자연 소멸 초당 HP 회복량을 50으로 조정했습니다. 궁극기 포인트를 7000으로 조정했습니다.
  • 마들렌 궁극기의 방울 지속 시간을 5초로 조정하고, 폭발 후 디버프 지속 시간을 8초로 조정했습니다.
  • 플라비아 강화 스킬1의 HP 회복량을 초당 100으로 조정했습니다.
  • 프라그란스의 Q 스킬이 자신에게 주는 연사속도와 이동 속도 버프 효과를 15%~25%로 조정했으며, 초당 2% 감소합니다. 아군에게 주는 버프 효과는 7.5%~12.5%로 조정했으며, 초당 1% 감소합니다. 재사용 대기시간은 무한대에서 45초로 조정했습니다.
  • 레오나의 엄폐물 HP를 200에서 400으로 조정하고, 강화 스킬1 보호막 회복을 2초당 50으로 조정했습니다.

일부 카드 수치 조정

  • 포식의 갑옷: 증가하는 보호막을 800/1800에서 1200/2700으로 조정했습니다.
  • 광기의 의식: 증가하는 HP를 640/1400에서 960/2100으로 조정했습니다.
  • 증폭의 처치: 증가하는 피해를 20%/44%/72%에서 30%/65%/110%로 조정했습니다.
  • 공명의 강습: 증가하는 피해를 16%/36%/60%에서 20%/45%/72%로 조정했습니다.
  • 진지해진다
    • 초당 받는 피해량을 2%에서 1.5%로 조정했습니다.
    • 초당 증가하는 피해량을 2%에서 3%로 조정했습니다.
  • 결승 단계에서 더이상 '포식의 갑옷', '광기의 의식', '증폭의 처치' 세 가지 카드가 등장하지 않습니다.


시즌 이벤트

귀요미 대난투

귀여운 헤드기어를 쓰고, 친구들과 함께 난투의 즐거움을 만끽해 보세요~

이벤트 시간

2025년 4월 24일 업데이트 후 ~ 2025년 5월 22일 15:59:59(UTC+9)

이벤트 규칙

이벤트 기간 동안 대두난투 모드에 참여하여 이벤트 임무를 완료하고 이벤트 포인트를 모으면, 포인트에 따라 보상을 획득할 수 있습니다!

이벤트 보상

보상 내용잠금 해제 조건
헤드기어: 추상멍이 x1이벤트 포인트 50 누적 획득하기
드림 토큰 x200이벤트 포인트 100 누적 획득하기
베이스 스트링 x50이벤트 포인트 200 누적 획득하기
기억 저장체 x1이벤트 포인트 300 누적 획득하기
랭크 보호 카드 x1이벤트 포인트 400 누적 획득하기
EXP 보너스 카드: 3승 x1이벤트 포인트 500 누적 획득하기
랭크 보너스 카드 x1이벤트 포인트 700 누적 획득하기
헤드기어: 태평묘 x1이벤트 포인트 900 누적 획득하기
베이스 스트링 x100이벤트 포인트 1200 누적 획득하기
기억 저장체 x2이벤트 포인트 1500 누적 획득하기


폭탄 카운트다운

폭탄 파티에서 친구들에게 폭탄을 전달하고, 함께 [우정 패키지]를 획득하세요!

이벤트 기간

2025년 4월 29일 16:00~2025년 5월 27일 15:59:59(UTC+9)

이벤트 규칙

이벤트 기간 동안 경기(모드 무관)에 참여하여 이벤트 임무를 완료하고 이벤트 포인트를 모으면, 포인트에 따라 보상을 획득할 수 있습니다!

이벤트 보상

보상 내용잠금 해제 조건
우정 패키지 x1이벤트 포인트 100 누적 획득하기
우정 패키지 x1이벤트 포인트 200 누적 획득하기
우정 패키지 x1이벤트 포인트 300 누적 획득하기
우정 패키지 x2이벤트 포인트 400 누적 획득하기
우정 패키지 x1이벤트 포인트 500 누적 획득하기
우정 패키지 x2이벤트 포인트 600 누적 획득하기
우정 패키지 x1이벤트 포인트 700 누적 획득하기
우정 패키지 x2이벤트 포인트 800 누적 획득하기
우정 패키지 x1이벤트 포인트 900 누적 획득하기
스프레이: 뒤돌아보지 마이벤트 포인트 1000 누적 획득하기
우정 패키지 x2이벤트 포인트 1100 누적 획득하기
우정 패키지 x1이벤트 포인트 1200 누적 획득하기
우정 패키지 x2이벤트 포인트 1300 누적 획득하기
우정 패키지 x1이벤트 포인트 1400 누적 획득하기
우정 패키지 x2이벤트 포인트 1500 누적 획득하기


비고: [우정 패키지]를 오픈할 때마다 획득할 수 있는 아이템은 다음과 같습니다.

아이템획득 확률
노부나가 스킨: 체크메이트0.1%
심판관 스킨: 전략0.1%
이베트 스킨: 황홀한 춤사위0.1%
서리꽃 스킨: 야명주0.1%
밍 스킨: 야생 사슴0.4%
코코나 스킨: 에이션트 사이트0.4%
바이모 스킨: 탄산의 힘0.4%
카나미 스킨: 스위트 나이트메어0.4%
유기리 스킨: 벚나무 가지0.4%
기억 저장체 x115%
EXP 보너스 카드: 1승 x120%
드림 토큰 x5017.6%
베이스 스트링 x5010%
베이스 스트링 x2015%
주사위 x120%


상점 신제품 출시

의식 재구축 - 달의 신부 오픈

※[의식 재구축 - 달의 신부]를 기간 한정 오픈합니다. 네비게이터는 「기억 저장체」를 사용해 뽑기를 진행할 수 있으며, 일정 확률로 초월 등급 캐릭터 스킨 「플라비아 - 달의 신부」, 초월 등급 무기 스킨 「고독한 춤사위 - 삼라만상」 및 다른 신화 등급 스킨을 획득할 수 있습니다.

일부 획득 가능 내용 보기

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  • 오픈 기간: 2025/5/15 10:00:00 ~ 2025/6/12 09:59:00(UTC+9)
  • 플레이어님께서 「의식 재구축 - 달의 신부」에서 누적한 확정 획득 횟수는 다음 의식 재구축으로 이월됩니다.
  • 플레이어님께서 [의식 재구축 - 달의 신부]에 누적한 세트 확정 획득 횟수는 이월되지 않습니다. 처음으로 초월 등급 스킨을 획득하면 각 50% 확률로 [플라비아 - 달의 신부] 또는 [고독한 춤사위 - 삼라만상]을 획득합니다.


기간 한정 상점 오픈

[아케이드 게임] 테마 스킨 출시

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[환몽구진록] 테마 스킨 출시

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콤보팩

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주의사항

콤보팩은 새로운 상품 판매 방식이므로, 가격 계산 방식이 이전과 다소 차이가 있습니다.

만약 이미 콤보팩 내의 일부 상품을 보유한 경우, 해당 콤보팩을 구매해도 해당 상품이 중복으로 지급되지 않습니다. 또한, 콤보팩의 가격이 그에 비례하여 차감됩니다. (보너스는 상품 가격에 포함되지 않으며, 중복 지급되지 않습니다)

예시 1: 이전에 슈퍼스트링 스킨 '토끼 롤러스케이트'와 무기 스킨 '토끼별'을 구매했지만, 슈퍼스트링 스킨 '최고의 정비사'와 무기 스킨 '파워 브레이크'는 보유하고 있지 않다면, '다이내믹 스트리트 콤보팩'을 1590 크리스탈로 구매할 수 있습니다.

예시 2: 이전에 슈퍼스트링 스킨 '토끼 롤러스케이트'와 무기 스킨 '토끼별', 슈퍼스트링 스킨 '최고의 정비사', 무기 스킨 '파워 브레이크'를 구매했다면, '다이내믹 스트리트 콤보팩'을 0 크리스탈로 구매할 수 있습니다. 즉, 콤보팩에 포함되었지만 아직 보유하지 않은 보너스를 무료로 받는 것과 같습니다.


세트 패키지


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목표 의식 상자

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목표 의식 상자는 새로운 상품 획득 방식으로, 기존 일반 아이템과는 다른 메커니즘을 가지고 있습니다.

목표 의식 상자 내 모든 아이템은 '획득 가능 횟수'가 있으며, 획득 가능 횟수가 0이 된 아이템은 더 이상 획득할 수 없고, 동시에 같은 등급의 다른 아이템 획득 확률이 증가합니다.

예시 1: 이미 '춤추는 베어 스탠드'(희귀 등급 선물)를 7회 획득했다면, 해당 상자를 구매해도 '춤추는 베어 스탠드'를 더 획득할 수 없으며, 대신 베이스 스트링의 획득 확률이 증가합니다.

목표 의식 상자 내 동일 등급의 아이템을 모두 획득한 후에는, 다른 등급의 아이템 획득 확률이 그에 맞게 증가합니다.

예시 2: 이미 모든 희귀 및 고급 등급 아이템을 획득했지만, 신화 등급 아이템은 획득하지 못했다면, 신화 등급 아이템을 확정으로 획득합니다.

이미 목표 의식 상자 내 일부 특별 상품을 보유한 경우, 해당 목표 의식 상자를 구매해도 해당 특별 상품이 중복 지급되지 않습니다.

예시 3: 이미 슈퍼스트링 스킨 '늑대와의 만남'을 보유하고 있다면, 해당 목표 의식 상자를 통해 중복된 슈퍼스트링 스킨 '늑대와의 만남'을 획득하지 않습니다.

만약 목표 의식 상자 내 모든 아이템을 획득했고, 또 '획득 가능 횟수'가 전부 0이 된 경우, 남은 목표 의식 상자는 동일한 가치의 크리스탈로 반환됩니다.


일반 플레이 환경 최적화

  • [랭크 폭파] 랭크 보상 시스템 최적화
    • 상대의 평균 랭크가 아군의 평균 랭크보다 일정 수준 이상 높을 경우, 승패와 관계없이 추가 스트링 에너지 포인트 보상을 받게 됩니다.
  • [명예] 기획 최적화
    • 명예 획득 속도와 매일 획득 제한량을 상향 조정했습니다.
    • 명예 등급별 [플레이 제한] 규칙을 조정했습니다.
  • [헤드기어 스킨] 기능 오픈
    • 캐릭터 선택 인터페이스에 [헤드기어 스킨] 장착 기능이 추가되었습니다. 플레이어는 일반 폭파/랭크 폭파 모드를 제외한 모든 모드에서 헤드기어를 장착할 수 있으며, 장착 후 게임 내에서 헤드기어가 표시됩니다.
    • 설정 인터페이스에 [헤드기어 스킨 설정] 옵션이 추가되었습니다. 플레이어는 자신이 착용한 헤드기어가 적/아군에게 보이는 여부를 설정할 수 있습니다.
  • [집계] 플레이어 채팅 채널 오픈
    • 집계 인터페이스에 텍스트 및 음성 채팅 채널이 오픈되었습니다. 플레이어는 경기 종료 후에도 채팅에 참여할 수 있습니다.
  • [전술 아이템] 외관 최적화
    • 전술 아이템의 아이콘 리소스를 업데이트하여 식별력을 향상시켰습니다.
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  • 효과음
    • [스코프 조준 총소리] 효과음이 추가되어, 견착 사격/비조준 사격과 스코프 조준 사격의 효과음이 구분됩니다
  • 런처 최적화
    • 런처의 일부 폰트 표시 효과를 최적화했습니다.
    • 일부 알림 텍스트를 최적화했습니다.
  • 컨트롤러

조준 보조 기능에 이상이 있어, 네비게이터님께 더 나은 게임 환경을 제공하기 위해 해당 기능을 일시적으로 제거하고 최적화를 진행할 예정입니다.


확인된 문제 수정

  • 랭크 폭파 매칭 가능 맵 목록에서 [오일러 항구]를 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • [전염] 모드 [가나 고성] 맵의 일부 장면에 비정상적인 스탠딩 포인트가 존재하는 문제를 수정했습니다.
  • [전염] 모드 [로시 블록] 맵의 일부 장면에 비정상적인 스탠딩 포인트가 존재하는 문제를 수정했습니다.