2025년 10월 23일 업데이트 안내
2025/10/22

네비게이터님, 더 나은 플레이를 제공하기 위해, <스트리노바>의 점검 업데이트가 있을 예정입니다. 점검 기간에는 게임에 로그인할 수 없습니다. 불편을 드려 죄송합니다. 업데이트 완료 후 데스크톱 런처를 통해 자동 업데이트하실 수 있습니다.


※ 점검 시간은 상황에 따라 연장되거나 서버가 조기 개방될 수 있으며, 지연이 길어질 경우 사전에 공지할 예정입니다. 양해 부탁드립니다.


▽점검 시간

10월 23일 06:00 ~ 10월 23일 13:00 KST (로그인 종료 10분 후 전투 입장 중지, 30분 후 전투 강제 종료)


▽점검 범위

전 서버 점검


▽점검 보상

드림 토큰x100, 베이스 스트링x100


▽업데이트 내용


1. 맵 업데이트

전염 맵 [진홍의 폐허]

  • S12 기지 실험 센터가 예기치 못한 전염체의 습격을 받았습니다. 거대한 크리스탈 군집이 지면을 뚫고 솟아오르며 다수의 연구 모듈을 심각하게 파손하였고, 이로 인해 지역 전체가 빠르게 기형적으로 변질되어 마침내 진홍의 폐허로 전락하고 말았습니다.
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할로윈 분위기 맵

  • 할로윈이 다가옴에 따라 전장에 특별한 축제 분위기의 선물을 준비했습니다! 이번 업데이트 후 [항구 마을] [로시 블록] [에레 동굴] 세 가지 맵에 기간 한정 할로윈 테마 장식이 추가됩니다. 전투 중 특별한 축제 분위기를 느껴보시기 바랍니다.


[항구 마을] 맵 최적화

  • 이번 업데이트에서는 [항구 마을]의 구조를 조정했습니다. 하층 수역 면적을 축소하고 일부 엄폐물 레이아웃을 최적화하여 해당 맵의 전반적인 작전 체험을 향상시켰습니다.

2. 콘텐츠 내용 업데이트

[맵 워크숍]

  • 맵 워크샵 모듈 [활공 링]을 새로 추가했습니다. 네비게이터가 활공 형태로 진입하면 추진력 가속 효과를 얻습니다.
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  • [트랙문 키트]를 새로 추가했습니다. 스위치와 문 두 가지 구성 요소를 포함하며, F 키를 눌러 트랙문을 열 수 있습니다.
    • 건설 모드에서 스위치와 문은 반드시 세트로 배치해야 합니다.
    • 해당 모듈은 맵 워크숍 배낭의 [기능 키트] 분류에 위치합니다.
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  • [파괴 가능 블록]을 새로 추가했습니다. 크기는 3X1X3이며, 네비게이터가 해당 블록을 공격하면 파괴할 수 있습니다.
    • 현재 버전에서 기본 HP는 200입니다. (향후 버전에서는 HP 파라미터 커스텀을 지원할 예정입니다)
    • 건설 모드에서는 해당 블록을 파괴할 수 없으며, 게임 시작 후 적용됩니다.
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  • Added [Fatal Zone]. Navigators entering this zone will be instantly eliminated instantly eliminated.
    • Cannot be eliminated in Build Mode; it only becomes effective when the game is started.
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  • 장식 모듈 추가
    • [할로윈 테마] 장식 모듈을 17개 추가했습니다.
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  • [사막 스타일] 장식 모듈을 8개 추가했습니다.
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  • 맵 업로드 최대 개수를 10개에서 20개로 조정했습니다.
  • 구독 시스템 추가
    • 이제 네비게이터는 좋아하는 창작자를 구독할 수 있으며, [사용자 지정] - [구독 탭]에서 구독한 창작자를 확인할 수 있습니다.
    • 구독되면 메일함으로 알림 메일을 받을 수 있습니다.
  • [프로필 - 맵 워크숍] 전시 화면 추가
    • 창작자의 작품 총 인기도, 총 개수, 총 팔로워 수 및 네비게이터가 업로드한 맵 워크샵 작품이 함께 전시됩니다.
  • [사용자 지정 - 맵 리스트]의 UI 전시 로직 최적화
    • 맵을 클릭하면 세부 페이지가 호출되며, 네비게이터가 맵 정보와 소개 이미지를 직관적으로 확인할 수 있습니다.

신규 근접 무기 [전쟁의 낫]

  • 전투형 장병 낫으로, 일체형으로 만들어진 초승달 모양의 날카로운 날로 되어 있으며, 휘두를 때 바람처럼 날카로워 적에게 정밀한 베기 공격을 가할 수 있습니다. 닌자도에 비해 공격 거리가 더 길고, 피해량이 더 높으며, 공격 속도는 더 느립니다.
  • 특수 스킬:
    • 블레이드 러시: 잠시 지연 후 전쟁의 낫을 던져, 명중한 첫 번째 적을 속박하고 끌어당깁니다.
    • 전염: 잠시 지연 후 전쟁의 낫을 던져, 명중한 첫 번째 적을 속박하고 끌어당기며 동시에 주변 적에게도 피해를 입힙니다.
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신규 전염체 [낫검의 마귀]

  • 신규 전염체 [낫검의 마귀]가 등장합니다! 기동성이 더 높지만 생존 능력은 상대적으로 약합니다.
  • 액티브 스킬 - 팬텀 도약:
    • 크리스탈 에너지를 활용하여 강화 점프를 1회 진행합니다.
  • 궁극기 - 섬광 돌진:
    • 앞으로 1회 돌진하여 공격 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.
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3. 시즌 6 [용의 환상곡] 정식 오픈!

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[시즌 6 보상]

  • 랭크전 보상: 시즌 6 기간 동안 랭크전을 10회 진행하고 프로톤 랭크에 도달하면 시즌 정산 후 시즌 보상 스킨을 획득할 수 있습니다.
    • 보상 이름: 코코나 - 스킨 - 스트레스 잠금(희귀)
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  • 챌린지 보상: 시즌 6 기간 동안 챌린지를 통해 골드 랭크에 도달하면 시즌 정산 후 피규어 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 보상 이름: 이베트 - 피규어 - 포근한 곰돌이(희귀)
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[시즌 6 특수 작전]

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  • 시즌 6 특수 작전이 동시에 시작되며, 기억 저장체, 파블로 크리스탈, 슈퍼스트링 스킨, BP 코인 등 보상을 무료로 획득할 수 있습니다. 상급 수색영장을 해제하면 신화 등급 세트 등 럭셔리 보상을 추가로 획득할 수도 있습니다!
  • 상급 수색영장 PLUS를 해제하면 상급 수색영장의 모든 보상을 획득할 뿐만 아니라 특수 작전 레벨을 즉시 25레벨 상승시키고 시즌 6 특수 작전 한정 칩 케이스를 추가로 획득할 수 있습니다.

4. 밸런스 조정

[슈퍼스트링]

미리내

스킬

  • 액티브 스킬이 부여하는 임시 보호막 수치를 30에서 35로 조정했습니다.

스트링 에너지 네트워크

  • 강화 스킬 3이 부여하는 보호막 회복량을 30에서 35로 조정했습니다.


라비네

스킬

  • 액티브 스킬 스캔 횟수를 2에서 1로, 스킬 중첩 수를 1회에서 2회로, 투시 시간을 2초에서 2.5초로, 펄스 확산 시간을 2초에서 1초로 조정했습니다.
  • 궁극기 시전 속도를 20% 증가시키고, 궁극기 지속 시간을 24초에서 20초로, 은신 해제 시간을 5초에서 3.5초로 조정했습니다.

스트링 에너지 네트워크

  • 강화 스킬 2를 다음과 같이 조정: 펄스 블레이드가 적을 스캔하면 전자기 사슬을 생성하고, 적에게 감속 효과를 부여합니다. 적이 사슬 범위를 벗어나거나 사슬의 최대 지속 시간에 도달한 후에도 감속 효과가 일정 시간 지속됩니다.
  • 강화 스킬 3을 다음과 같이 조정: 펄스 블레이드의 투시 지속 시간이 단축되며, 스캔 완료 후 바로 사라지지 않습니다. 스캔 범위에 적이 있으면 다시 스캔을 시작합니다.

레이이치

스트링 에너지 네트워크

  • 강화 스킬 2가 부여하는 임시 보호막 수치를 20에서 35로 조정했습니다.

바이모

스킬

  • 전술 스킬 연사속도 감소 효과를 45%-15%에서 30%-10%로 조정했으며, 기존 효과 외에도 감속 효과를 추가했습니다.

밍

스킬

  • 전술 스킬 연사속도 감소 효과를 25%에서 15%로, 기절 시간 감소의 시작 거리를 0m에서 5m로 조정했으며, 기존 효과 외에도 스코프 흐림 효과를 추가했습니다.


[닌자도]

  • 강공격 피해량을 90에서 80으로 조정했습니다.


[전염]

  • 카드 뽑기 애니메이션의 재생 속도를 향상시켰습니다.
  • 슈퍼스트링이 결전 단계에서 진화를 완료한 후, 기존 상태를 더 이상 삭제하지 않습니다.
  • 강화된 닌자도, 강화 넉백 닌자도, 파도 베기, 섀도우 대시, 기검 등 모든 전염체의 주 무기에 좌클릭으로 연속 경공격이 가능해졌습니다.

캐릭터 변경

프라그란스

  • 액티브 스킬 이동 속도/연사 속도 버프 효과를 37.5%-22.5%에서 12.5%-7.5%로 조정했습니다. 어떤 효과가 활성화되든 프라그란스는 자신의 피해량을 1.15-1.1배 증가시킵니다. (시간에 따라 감소하며, 기본 피해 계수와 곱셈으로 합산됨) 강화 스킬 2 활성화 후 지속 시간 동안 피해 증가 효과가 시간에 따라 감소하지 않습니다.
  • 궁극기 가속 효과를 25%에서 15%로, 지속 시간을 8초에서 10초로, 초당 피해량을 110에서 100으로 조정했습니다. 스킬 활성화 시 자신의 피해량을 1.15배 증가시킵니다. (기본 피해 계수와 곱셈으로 합산됨)


퓨시아

  • 패시브 스킬 첫 결정체 흡수 시의 HP 보너스를 400에서 200으로, 추후 결정체 흡수 시의 HP 보너스를 200에서 100으로 조정했습니다.
  • 액티브 스킬 피해 증가 효과를 20%에서 25%로, 이동 속도 보너스를 20%에서 10%로 조정했습니다.
  • 전술 스킬 이동 속도 보너스를 30%에서 15%로 조정했습니다. 스킬 활성화 시 자신의 피해량을 1.2배 증가시킵니다(기본 피해 계수와 곱셈으로 합산됨). 또한 HP 소모를 10에서 50으로 조정했습니다.


마들렌

  • 액티브 스킬 중첩 수를 3회에서 2회로, 지속 시간을 15초에서 12초로, 초당 피해량을 35에서 60으로 조정했습니다.
  • 전술 스킬 신규 효과 추가: 범위 내의 적 대상이 지속 피해를 입습니다.


라비네

  • 액티브 스킬 펄스 명중 시 입히는 피해량을 200에서 360으로 조정했습니다.
    • 강화 스킬 3 활성화 후 추가로 1회 스캔할 수 있지만, 피해량을 360에서 260으로 조정했습니다.


레오나

  • 전술 스킬 신규 효과 추가: 적 캐릭터가 방탄 보호막을 통과할 때 지속 피해와 감속 효과를 입으며, 방탄 보호막 공격 시 반격 피해를 입힙니다.


바이모

  • 전술 스킬 신규 효과 추가: 명중한 적 대상에게 피해를 입힙니다.


밍

  • 전술 스킬 신규 효과 추가: 폭발 시 범위 내의 적 대상에게 피해를 입힙니다.


카나미

  • 전술 스킬 신규 효과 추가: 트랩 발동 시 범위 내의 적에게 지속 피해를 입힙니다.


프라그란스

  • 전술 스킬이 부여하는 최대 HP 보너스를 500에서 800으로 조정했습니다.


미리내

  • 액티브 스킬이 자신에게 부여하는 임시 보호막 수치를 300에서 350으로 조정했습니다.
  • 전술 스킬이 부여하는 스킬 임시 보호막 수치를 200에서 300으로 조정했습니다.


메레디스

  • 궁극기 지속 시간을 20초에서 15초로, 초당 피해량을 55에서 75로 조정했습니다.


코코나

  • 전술 스킬 지속 시간을 25초에서 30초로, 초당 HP 회복량을 50에서 75로 조정했습니다.


피의 가시 황녀

  • 액티브 스킬을 [순간 강습]으로 조정: 활성화 후 일정 기간 동안 공격 속도와 피해를 증가시킵니다.
  • 공격 속도 보너스를 35%에서 25%로, 피해 보너스를 기본 피해 35% 증가에서 피해량 1.1배 증가로 조정했습니다. (기본 피해 계수와 곱셈으로 합산됨)
  • 궁극기를 [지옥 결정]으로 조정: 조준한 방향으로 빠르게 원거리 발사체를 발사하고, 발사체가 적이나 장애물에 부딪히면 범위 폭발을 일으킵니다. 스킬 버튼을 길게 눌러 충전할 수 있으며, 충전 시간이 길어질수록 폭발 범위와 피해가 증가합니다.
  • 발사체의 최대 HP를 3,000에서 6,000으로, 궁극기 소요 포인트를 5,000에서 3,750으로 조정했습니다.


명계의 가시 황녀

  • 궁극기 소요 포인트를 6,500에서 4,500으로 조정했습니다.


폭렬 괴물

  • 액티브 스킬 피해를 최대 HP와 최대 보호막의 15%에서 600+최대 HP와 최대 보호막의 15%로 조정했으며, 그중 HP와 보호막에 해당하는 부분은 기본 피해 계수 보너스가 적용되지 않습니다.
  • 궁극기 소요 포인트를 6,000에서 4,500으로 조정했습니다.


카드 변경

  • 카드 [아프면 갑옷 입어]를 소지할 때 이동 속도 상한이 130%로 제한되며, 이동 속도 보너스는 이 값을 초과할 수 없습니다.
  • 보호막 보충 효과를 전염체 처치 시마다 보호막 +{500/1,000}, 최대 5회 중첩으로 조정했습니다. HP 보충 효과를 전염체 처치 시마다 HP +{500/1,000}, 최대 5회 중첩으로 조정했습니다.


[블레이드 러시]

  • 패링의 효과 지연을 단축했습니다. 패링 재사용 대기시간을 1초에서 3초로, 패링 총 시전 시간을 0.8초에서 0.7초로 조정했습니다(패링 효과 시간은 변하지 않음). 상대방의 강공격을 성공적으로 패링하면 패링 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

5. 이벤트 업데이트

낫검의 마귀 · 광란

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새로운 전염체들이 움직이기 시작했으니, 배후를 조심하세요.

이벤트 기간: 2025년 10월 23일 업데이트 후 ~ 2025년 12월 20일 6:59(UTC+0)

이벤트 규칙: 이벤트 기간 동안 단일 쉬움 퀘스트를 완료하면 보상을 해제할 수 있습니다.

이벤트 보상: 전염체: 낫검의 마귀, 전염 - 일반 팩, 전염 - 2호 일반 팩을 포함합니다.

*이벤트 종료 후 전염체: 낫검의 마귀는 작전실에서 구매할 수 있습니다.

새로운 여정 · 7일의 동행

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새로운 여정이 곧 시작됩니다. 네비게이터를 위한 전용 선물을 받아가세요!

이벤트 기간: 2025년 10월 23일 업데이트 후 ~ 2025년 11월 27일 6:59(UTC+0)

이벤트 규칙: 이벤트 기간 동안 누적 로그인하면 보상을 해제할 수 있습니다.

이벤트 보상: 근접 무기: 전쟁의 낫, 스프레이: 대체 불가, 기억 저장체, 베이스 스트링 등을 포함합니다.

*이벤트 종료 후 근접 무기: 전쟁의 낫은 작전실에서 구매할 수 있습니다.

피의 계약

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계약이 성립되었습니다. 당신의 참석이 연회의 서막이 될 것입니다. - 대본에는 이렇게 쓰여 있습니다.

이벤트 기간: 2025년 10월 30일 7:00 ~ 2025년 12월 09일 6:59(UTC+0)

이벤트 규칙: 이벤트 기간 동안 일일 퀘스트를 완료하여 포인트를 획득하면 마일스톤 보상을 해제할 수 있습니다.

이벤트 보상: 기억 저장체, 크리스탈 링, 채팅 말풍선, 이모티콘 등 다양한 선물을 포함합니다.

신규 스토리 이벤트: 결속 작전

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인류는 투망 작전 후 시다 반도로 깊숙이 진입했습니다. 탐험과 접촉을 통해 전염체의 종족 특성을 더욱 깊이 이해하게 되었고, 카오스 성전 을 찾아 전염체에 대한 강력한 공격을 준비하고 있습니다.

이벤트 기간: 2025년 11월 6일 7:00 ~ 2025년 12월 25일 6:59(UTC+0)

이벤트 규칙: 이벤트 기간 동안 이벤트 퀘스트를 완료하여 이벤트 아이템을 수집하면 아이템 보상, 신비한 전염체의 단서, 슈퍼스트링 스토리를 해제할 수 있습니다.

이벤트 보상: 한정 케이스, 훈장, 플레이어 카드, 기억 저장체, 베이스 스트링 등을 포함합니다.

[전염] 로테이션 체험 덱

이벤트 기간: 2025년 10월 23일 업데이트 후, 해당 이벤트는 상시 오픈됩니다.

이벤트 규칙: 시스템이 콘텐츠 스타일에 따라 슈퍼스트링과 전염체 각각에 무료 체험 덱을 1세트씩 제공하며, 네비게이터는 전염 모드에서 횟수 제한 없이 체험할 수 있습니다. 무료 체험 덱은 7일에 한 번 교체됩니다.

6. 헤르메스 상점 업데이트

['피의 계약' 테마 스킨 출시]

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기억 저장체 패키지 & 재구축 스트링

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[의식 재구축 - 안개 속을 걷는 자 기간 한정 오픈]

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[의식 재구축 - 안개 속을 걷는 자]가 기간 한정 오픈됩니다. 네비게이터는 [기억 저장체]를 사용해 뽑기를 진행할 수 있으며, 초월 등급 캐릭터 스킨 [유기리 - 안개 속을 걷는 자], 초월 등급 무기 스킨 [절대적 집행 - 꽃의 찬가] 및 기타 신화 등급 스킨을 확률적으로 획득할 수 있습니다.

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  • 부분 획득 가능 내용 목록:
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  • 오픈 기간: 2025년 10월 30일 01:00 ~ 2025년11월 27일 00:59(UTC+0)
  • 네비게이터가 [의식 재구축 - 안개 속을 걷는 자]에서 누적한 확정 횟수는 다음 의식 재구축에 계승됩니다.
  • 네비게이터가 [의식 재구축 - 안개 속을 걷는 자]에서 누적한 세트 확정은 계승되지 않습니다. 즉, 첫 번째 초월 등급 스킨 획득 시 각각 50% 확률로 [유기리 - 안개 속을 걷는 자] 또는 [절대적 집행 - 꽃의 찬가]를 획득할 수 있습니다.

['공포의 기묘한 밤' 테마 스킨 & 상자 출시]

  • 상자 조정: 세트 플레이어 카드의 획득 방식을 캐릭터 스킨과 무기 스킨 획득 후 즉시 증정으로 조정했으며, 캐릭터 스킨과 무기 스킨의 획득 확률을 상향했습니다.
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Memory Sequence & Directed Sequence

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7. 시스템 최적화

[슈퍼스트링 시스템 최적화]

  • 슈퍼스트링 화면 UI를 최적화했습니다.
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  • 슈퍼스트링 마킹 버튼을 추가했으며, 마킹하면 좋아하는 슈퍼스트링을 리스트 상단에 고정할 수 있습니다.
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  • Preset loadouts for Superstrings can now select unequipped secondary weapons, tactical items, and melee weapons.
  • Added Superstring profile & story system.
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[캐릭터 해제 튜토리얼]

  • 초보자 프로세스에 오드리 해제 튜토리얼 내용을 추가했습니다.

[채팅]

  • 채팅 글자수 제한을 50자에서 100자로 확장했습니다.

8. 문제 수정

  • [카나미 - 글리터링 머메이드] 활공 이펙트를 구매할 수 없던 문제 수정.
  • 특정 조건에서 [이베트]의 휴게실 오목 진행이 멈추는 문제 수정.
  • 일부 캐릭터의 스킨 일러스트가 비정상적으로 중첩 표시되던 문제 수정.
  • 특정 조건에서 [무지개 블레이드]의 게임 내 모델이 잘못 표시되던 문제 수정.